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攻击

一次对基地的成功攻击会导致两件事。首先,它允许攻击方玩家占领此基地,得到此基地30%的经济收入(这是被占领者对占领者的进贡),但攻击不会导致任何建筑被摧毁,即便防御设施的单位被降至0%,但其仍未被摧毁。当基地被占领后,基地防御将降至0%,当占领结束后,每小时恢复1%。

第二,一次成功的攻击将给予攻击者一定百分比的被占领者的信用点,取决于攻击舰船在基地上搜索到的资源与材料(信用点)的多少,具体公式如下:

掠夺值 = (这个基地上次被掠夺的小时数且最高为100)% * (这个基地的经济/这个玩家所有基地的经济) * 这个玩家目前拥有的信用点

在NPC的基地:掠夺收益 = 距离上一次被掠夺的时间(最大100)% * 基地经济 * 16

同时有一个额外掠夺加成:

额外掠夺加成:(基地被掠夺前的收入-被掠夺后的收入)^2 * 6

24小时内,基地无法被掠夺第二次。24小时内的攻击将会使基地被重新占领,但攻击方不会掠夺到任何信用点。

被占领的基地的建设、生产和研究能力降低30%。这会导致在基地进行的任何任务耗时更长。

如果有舰船再攻击中被摧毁,那么被摧毁单位的成本将会以一定比例转化为残骸,这些残骸将保留在发生攻击的位置。 玩家可以通过往有残骸的星体派遣回收船来收集残骸,回收船将自动工作,并且在每个小时将残骸转化为信用点。 舰船被摧毁时留下的残骸的百分比将以以下公式决定:

生成的残骸 = 被摧毁的舰队 * 2% x 舰队装甲等级(最低35%,最高85%)

动荡值

被占领或在过去24小时内遭到占领或掠夺的基地的动荡值将会每天增加10%。

如果一个基地在过去24小时内没有被占领或掠夺,其动荡值每天会下降10%,最低降至0%。

一旦动荡值达到100%,基地拥有者将会有一个“起义”按钮,它可以直接解放被占领的基地。

需要注意的是,敌方舰队可以留在基地,但不能占领它。不过,如果你有舰队驻扎在基地,他们仍然可以攻击你的舰队。

当基地的动荡值达到50%或更高时,它将不能被占领(但基地和舰队仍然可以被攻击,成功攻击基地将不会导致掠夺)。 此外,如果基地的动荡值达到50%或更高,并且有不属于基地所有者或其公会的舰队在场,该基地的跳跃门将无法使用。

当一个基地的动荡值从50%降至40%时,它的所有防御设施将完全恢复。此时,该基地将再次面临被占领的风险,但其跳跃门也可以继续使用。

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